ビアンカで終わり、フローラで続く?|コード進行のはなし

コード進行記事1のイメージ画像

※「コード進行に興味はあるけれど、理論の入り口を知りたい」という方に向けた記事です。
音の役割をイメージしやすくするために、ドラゴンクエストVの登場人物(ビアンカ・フローラ)で例えてます。


主人公が旅に出て、
仲間と出会って、
山場を越えて、
ちゃんと帰ってくる。

コード進行で言うところの 1→4→5→1 は
「はい、ここで終わりです」という感じがする。

でも、1→5→4→1 は、ちょっと違う。

主人公がいて、
一緒に過ごしてきたビアンカがいて、
「最大の選択肢」の時に、フローラを選ぶ。

えっ、そっち行くの? と、多くの人は思ったのではないか。
ゲームでこんなに真剣に悩むことなんてあっただろうか、というほどに。

これをコード進行で表すと、
もう一回続きがあるの? そんな気配が残る。

5 で締まりかけた空気が、
4 に行くことでふわっとほどける。
終わりそうで終わらない。
だから、何度も繰り返したくなる。


目次

ここから少しだけ、理論と例えの話

コードには、それぞれ“役割”があります。
ドラゴンクエストⅤで例えると、こんな感じ。(異論はあると思いますが。)

● 1(トニック)=主人公

落ち着く場所。
その調の基本の位置であり、ここに戻ると安心するコード。

● 5(ドミナント)=ビアンカ(相棒)

主人公を“帰り道”へ導く力が強い。
トニックに対して最も強い関係性。5→1 は「帰ってきた」の象徴。

● 4(サブドミナント)=フローラ(意外な選択肢)

終わりに向かわず、物語を“広げる”方向へ動かす。
ドミナント程ではないがトニックとの関係性は強い。

▼Cメジャーのコードで表すとこうなります。

C → 1(トニック)=主人公
G → 5(ドミナント)=ビアンカ
F → 4(サブドミナント)=フローラ

5→4 はちょっとした“裏切り”に聴こえる

本来なら 4→5→1 と進むのが王道パターン。
でも 5→4 と逆走すると、
「終わりそうで終わらない」
という続きの気配が生まれる。
完全な安心感のある進行で終わらないから、何度でも繰り返し聞きたくなってしまう。

1→5→4→1 というコード進行を何度も聴きたくなる理由がこの「続きの気配」にあります。

まとめ

  • 5 のときは“帰りたい力”がある
  • 4 のときは“まだ続くよ”の空気がある
  • 1 に戻ると“帰ってきた”になる

それぞれのコードの役割を知っているとより深く曲を理解できるし、
「こういう印象にしたい!」という狙ったアプローチに繋げられるようになっていきます。

ビアンカを選んだら、なんか安心。
フローラを選んだら、心残りが。
まさに今回のコード進行のたとえに合ってる。そんな風に思います。

デボラは・・・?

むしろ、今回の例えでびっくりしたのは、デボラの存在。リメイク作品で登場する、新たな花嫁候補ですね。
これがまた恐ろしいくらいに当てはまってるなと。
製作者の意図なのか、突き詰めた上での必然なのか。。。

結論だけ言うと、「Cに対してのB♭」となるのですが、、、それは次回に。

この記事を書いた人

エレキベース1本で楽曲を演奏する「ソロ・ベース」スタイルを中心に活動中。
サイトでは、楽譜の無料DLや販売・動画投稿・機材を使ってみた感想・日記など、音楽とWebを楽しむ実体験を発信しています。

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