EQって何?帯域の“音のキャラクター”と実践的な使い方をやさしく理解する

EQって何の記事のイメージ画
だいし

EQのこと、そもそもがよくわかってないんだよね。10バンドのイコライザーなんかもあるけど…EQってどう考えたらいいんだろう?

Vue

「音のキャラクターが住んでる住所」と思うと理解しやすくなるよ。

低音や高音のバランスを変える、とざっくり思ってても具体的にどういう調整をすべきなのか?
今回はEQ(イコライザー)についての記事です。

目次

一般的な10バンドEQで見る、各帯域の役割

一般的な10バンドEQを例にしながら、低い帯域から順番に「どんな性格を持っているのか」を、擬音やイメージを使って整理していきます。

【低域:お腹に響くエリア】

31.5Hz:地響き・空気の震え

  • 音のイメージ:スピーカーが震えるだけの「ブーン」
  • 役割:音楽の“底”。 上げすぎると重くなりすぎ、カットするとスッキリするけれど迫力は薄くなる。

63Hz:重低音の芯

  • 音のイメージ:バスドラムの「ドスッ」
  • 役割:低音の力強さ。 ここを上げると“重い音”になる。

125Hz:ベースのふくよかさ

  • 音のイメージ:ベース弦の太さ
  • 役割:音の厚み。 多すぎると「モワモワ」して、他の音が聞こえにくくなる。

【中低域:音の密度エリア】

250Hz:温かみ(または“こもり”)

  • 音のイメージ:ボーカルの胸の響き
  • 役割:ここは“掃除ポイント”。 少し削るだけで音がパッと明るくなることが多い。

500Hz:音のボディ・芯

  • 音のイメージ:楽器の実体感、弦が張られた“胴体”が響いている感じ
  • 役割:足りないと存在感がなくスカスカ、多すぎると“段ボール感”(ボックス感)が出る。

【中高域:耳に届く「顔」エリア】

1kHz:鼻にかかる音・存在感

  • 音のイメージ:電話越しの声
  • 役割:歌や楽器の“芯”や“顔” を作る帯域。上げすぎると鼻につく。

2kHz:アタック・輪郭

  • 音のイメージ:弦を弾く音、ドラムのアタック
  • 役割:音の“クッキリ感”。 前に出したいときに効く帯域。

4kHz:明瞭度・エッジ

  • 音のイメージ:歌詞の聞き取りやすさ
  • 役割:強すぎると耳に刺さるけれど、足りないと眠たい音になる。

【高域:きらめき・空気感エリア】

8kHz:シャープさ・刺激

  • 音のイメージ:シンバルの「シャーン」、ボーカルの“サ行”
  • 役割:派手さや華やかさ。 上げすぎると耳が疲れやすい。

16kHz:空気感・高級感

  • 音のイメージ:吐息、キラキラした成分
  • 役割:音というより“空気”。 ほんの少し触るだけで透明感が出る。

10バンドEQ帯域の“キャラクター 一覧表”

周波数キャラクター擬音・イメージ役割・特徴
31.5Hz地響き・空気の震え「ブーン」音楽の“底”。迫力の源だが、上げすぎると重くなる
63Hz重低音の芯「ドスッ」低音の力強さ。重さや存在感を作る
125Hzふくよかさ・厚みベース弦の太さ多すぎるとモワつくが、適量で温かい低音に
250Hz温かみ/こもり胸の響き“掃除ポイント”。少し削るとクリアになる
500Hzボディ・芯楽器の実体感足りないとスカスカ、多いと段ボール感
1kHz存在感・鼻の音電話越しの声歌や楽器の“芯”。上げすぎると鼻につく
2kHzアタック・輪郭弦のピッキング音音を“前に出す”帯域。クッキリ感を作る
4kHz明瞭度・エッジ歌詞の聞き取り強すぎると耳に刺さるが、足りないと眠い
8kHzシャープさ・刺激シンバルの「シャーン」派手さや華やかさ。耳疲れに注意
16kHz空気感・高級感吐息・キラキラ音というより“空気”。透明感を足す帯域

EQセッティングの例① Live Track L6

だいし

なるほど。ソロ・ベースのセッティングに活かせそうだよ。
けど、別シチュエーションでの具体例が知りたいな。
いま、二人組ユニットもやってて、LiveTrack L6というデジタルミキサーを使おうとしたんだけど、うまくEQの設定ができなくて。
ヴォーカル、電子ピアノ、コーラス、エレキベースの編成だよ。

Vue

それぞれのパートに役割(居場所)を与えるような、L6のEQを活かした初期セッティング案をまとめるね。

Live Track L6の「EQ構成」について

L6のEQは、「重なり」があるのが特徴。
端っこ(HIGH・LOW)が固定で、間(MID)が自由自在に動くイメージです。

  • LOW: 100 Hz 固定(低音の土台)
  • MID: 100 Hz 〜 8 kHz の間で好きな場所を狙い撃ち
  • HIGH: 10 kHz 固定(高音のキラキラ感)

この「MIDの広さ」があるおかげで、各楽器のそれぞれ「美味しいところ」を避けての配置(棲み分け)ができます。

4パート別・EQの棲み分け例

パートLOW (100Hz)MID (周波数 / 調整)HIGH (10kHz)狙い・役割
メインボーカルカット (-3〜-6dB)2.5〜3kHz / +3dB+3dB主役の明瞭さとツヤを最優先する。
バックコーラス大きくカット (-9dB)1kHz / -3dB+5dB低域を削って「軽さ」を出し、高域を上げて「広がり」を出す。
ピアノカット (-6dB)400〜600Hz / -3dB0dB (フラット)ボーカルと被りやすい中低域を少し凹ませて、隙間を作る。
エレキベース0〜+3dB (キープ)800Hz / +3dB-6dB100Hz以下を担当。中域を少し上げると音の芯が見えやすくなる。
だいし

「役割」と「棲み分け」のイメージで調整するんだね!

Vue

パズルをきれいに当てはめていくような感じだよ。

EQセッティング例② 5人編成ヘヴィロックバンドのギター

だいし

EQで思い出したんだけど、昔、5人編成のヘヴィロックバンドをやってて、ライブハウスの客席でサウンドチェックしたときのこと。
客席の下手側から聞いてた時、反対の上手側のギターの音があまり聞こえなかったのが気になるときがあったんだよね。
その経験から、パンで左右に振らずに、上下や前後?みたいな感じで調整できたらいいのかなって思ったんだけど。

Vue

EQだけに絞って言うなら「お互いの得意分野を譲り合う」ことで、2本のギターが喧嘩せずに、綺麗な層のようなサウンドになるよ。

ギター2本の棲み分け例

帯域ギターA(どっしり担当)ギターB(キレ担当)
中低域 (250-500Hz)少し持ち上げる(温かみ)少し削る(スッキリさせる)
中域 (1kHz付近)少し削る(中心を空ける)少し持ち上げる(存在感を出す)
中高域 (3-4kHz)少し削る(耳当たりを良く)少し持ち上げる(エッジを立たせる)

考え方のコツ: ギターAが「太い音」なら、ギターBは「細くて鋭い音」にする。 こうすると、両方が鳴ったときに一つの「太くて鋭い、最強のギターサウンド」が完成します。

「明るさ」の対比をつける

全体の明るさ(High)も意識すると、以下のようになります。

  • ギターA: ハイを少し抑えて、落ち着いた「背景」のような音にする。
  • ギターB: ハイを少し強調して、キラキラした「手前」の音にする。

※もしパンを使うなら、左右に振ったときに「左からは重厚な音、右からは煌びやかな音」という対比が生まれて、聴いている人が「お、2人いるな!」と認識しやすくなります。


なぜわざわざ「削る」のか?

「両方とも1kHzを上げれば、両方とも目立って最高じゃない?」と思うかもしれませんが、それをやると「1kHz渋滞」が起きて、結果的にボーカルが埋もれたり、聞こえにくい音の塊になったりします。

「片方を主役にしたら、もう片方は最高の脇役にする」といった棲み分けで、バンド全体のアンサンブルを良くしていく考え方です。

「EQって何?」まとめ

  • EQは「足し算」ではなく「場所の譲り合い」
    • 全楽器が100%で鳴らそうとすると、結果的に誰の音も聞こえにくくなる。
  • 「切る(削る)」ことは「光を当てる」こと
    • 不要な低域をカットするのは、その奥にある「本当に聴かせたい音」を照らすための作業。
  • パンに頼らない「職人の分離」
    • 左右に振れない環境(ライブハウスの端っこ)でも、EQで「高さ(帯域)」を変えれば、音はしっかり分離して届く。

Vue

EQで音の性格を整える。そのあとはコンプで動きと振る舞いを整えたり、リバーブで空間の性格を作っていったりするんだよ。

だいし

EQの基本的なことが分かってきた気がするよ。
でもさ、大人数で楽器を鳴らして響きを出すオーケストラとか吹奏楽は、EQという概念がないよね?
バンドのようにEQで譲り合いをする必要が無いのは、なぜだろう?

つづく・・・?

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